「Mirage」が拓くゲームの未来:AIがゲームを「生成」する新時代の幕開け

AI活用ブログ
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「ゲームはもう、与えられたものを遊ぶだけではありません」と聞いたら、あなたは驚くでしょうか?AIがリアルタイムでゲーム世界を生成し、あなたの思い通りに変化させる時代が、今、まさに始まろうとしています。

この記事では世界初のAIネイティブなUGC(ユーザー生成コンテンツ)ゲームエンジン「Mirage」について詳しく紹介します。Mirageがもたらす「動的」なゲーム体験や、私たちプレイヤーに提供される無限の創造性と再プレイ性をぜひご自身の目でご確認ください。

この記事の内容は上記のGPTマスター放送室でわかりやすく音声で解説しています。


最近「社外に出せないデータで生成AIを使いたい」という相談をよく聞きます。ChatGPTの利用は社内で禁止されているそうです。セキュリティやコスト面が気になる企業には、社内のローカル環境で動かせる仕組みがあることはご存知ですか?

「Mirage」とは何か?ゲームの常識を覆すAIネイティブエンジン

ゲーム業界の常識を根底から覆す可能性を秘めた画期的な技術が登場しました。その名も「Mirage」――世界初のAIネイティブなUGC(ユーザー生成コンテンツ)ゲームエンジンです。

これまでのゲーム開発は、熟練のデザイナーが気の遠くなるような時間をかけてレベルを設計し、ミッションをスクリプト化することで成立していました。しかし、「Mirage」は、この伝統的なアプローチとは一線を画し、AIワールドモデルの力を借りて、リアルタイムでゲーム世界全体を生成し、かつ動的に変更することを可能にします。

Mirageが生み出す「生きているシミュレーション」

プレイヤーは自然言語やキーボード、コントローラーといったシンプルな入力だけで、プレイ中に新しい路地を生成したり、乗り物をスポーンさせたり、都市のスカイラインを拡張したりと、その場の状況に合わせてゲーム世界を自在に変えることができるのです。

これは単なるインタラクティブな体験ではなく、ゲーム世界がプレイヤーと「共進化」する、まさに生きているシミュレーションと言えるでしょう。現在、「Urban Chaos」(GTAスタイル)と「Coastal Drift」(Forza Horizonスタイル)の2つのデモが公開されており、その驚くべき能力の一端を垣間見ることができます。

「UGC 2.0」が描く、プレイヤー主導のゲーム体験

「Mirage」が提唱する「UGC 2.0」という概念は、ゲーム体験を根本から再定義します。従来のUGCがプレイヤーが事前に用意されたツールを使ってコンテンツを作成するものであったのに対し、UGC 2.0では、誰でもテキストプロンプトから自分のゲームを生成できるようになります。

そして、プレイヤーはゲームをプレイしながら、その場で世界を創造し、進化させ、再形成することが可能になるのです。これは、単に与えられたミッションをこなすだけの「有限の体験」とは異なり、プレイするたびにユニークでダイナミック、そして決して事前にはスクリプト化されていない、無限の再プレイ性を誇る体験が生まれることを意味します。

たとえば、敵に追われている最中に「この先に隠れる路地を作ってくれ」とAIに指示すれば、瞬時に新たな道が生成され、ゲームの流れにシームレスに組み込まれます。これにより、ゲームの「遊び方」だけでなく、「作り方」そのものも、より多くの人々にとって身近なものとなるでしょう。

「Mirage」を支える最先端AI技術の秘密

「Mirage」の驚異的な能力は、最先端のワールドモデル研究に支えられています。その中核をなすのは、大規模なTransformerベースの自己回帰拡散モデルです。この技術フレームワークは、高忠実度かつ制御可能なビデオゲームシーケンスを生成することを可能にしています。その強固な基盤は、インターネット上から収集された多様なゲームデータの大規模なコレクションから始まります。

これに加えて、人間の操作による高品質なゲームプレイインタラクションを記録するための特殊なデータ記録ツールが開発されました。これにより、モデルは複雑なプレイヤーの行動や文脈的なゲームロジックを深く理解するためのニュアンスに富んだ高忠実度の例でデータセットが強化されています。

収集されたデータは、ゲームに特化した「垂直トレーニングパイプライン」を通じて深く学習され、ゲーム世界のルール、システムパターン、およびインタラクティブなダイナミクスを内部化します。結果として、従来の事前に作成されたゲームの制約を超え、一貫性があり、リアルで、柔軟なゲームコンテンツを生成するモデルが完成したのです。

料金体系

料金体系については現段階(2025年7月)でβリリース中のため、公式サイトやReddit上には未記載。現状は無料トライアル形式で、フィードバックを集めつつ将来的な課金モデルを検討中と思われます。

日本語への対応は?

日本語対応状況ですが、英語での公開・案内が中心で、現段階(2025年7月)では日本語UIや説明文は確認できていません。βテスト参加者にも海外ユーザーが見られる一方、日本国内向けの日本語サポートは現時点では明示されていません。

Mirageまとめ:ジェネレーティブ・プレイのその先へ

「Mirage」はまだ開発の初期段階にあり、いくつかの限界も残されていることは認められています。しかし、開発チームはリアルタイム生成技術のフロンティアを押し進めることで、ゲームの未来において決定的な役割を果たすと確信しています。

Google、Nvidia、Amazon、SEGA、Apple、Microsoft、カーネギーメロン大学、UCサンディエゴなど、名だたる企業や研究機関での経験を持つ世界クラスのAI研究者、エンジニア、デザイナーで構成されたチームが、ジェネレーティブ・ワールドモデルの限界を押し広げることに注力しています。

参考)https://blog.dynamicslab.ai/

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監修者:服部 一馬

フィクスドスター㈱ 代表取締役 / ITコンサルタント / AIビジネス活用アドバイザー

非エンジニアながら、最新のAI技術トレンドに精通し、企業のDX推進やIT活用戦略の策定をサポート。特に経営層や非技術職に向けた「AIのビジネス活用」に関する解説力には定評がある。
「AIはエンジニアだけのものではない。ビジネスにどう活かすかがカギだ」という理念のもと、企業のデジタル変革と競争力強化を支援するプロフェッショナルとして活動中。ビジネスとテクノロジーをつなぐ存在として、最新AI動向の普及と活用支援に力を入れている。

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